VTuber · Live2D · 3D
Live2D Cubism
Live2D Cubism 的任务是把分层 2D 立绘做成可通过参数驱动的模型。它既不是绘画软件本身,也不是摄像头面捕工具;PSD 准备、模型制作和实时驱动是连续但不同的环节。
快速判断
它负责把分层二维立绘做成可参数驱动的模型,不等于面捕软件,也不是 3D 建模工具。
适合
- 2D 虚拟角色建模
- 表情、呼吸、头部与身体参数制作
不太适合
- 3D VRM 人物
- 直接做直播面捕而没有模型
2D 模型制作工具Windows · macOS授权与版本以官网为准
它解决的是二维角色建模
- 主要用途
- 让二维角色绘画通过参数产生动作和表情。
- 常用标签
- 动画3D、虚拟角色、绘画
- 官网域名
- live2d.com
输入和输出先分清
常见输入是已经按需要拆分图层的 PSD;在 Cubism 中建立 ArtMesh、Deformer、参数、表情和物理后,再导出供运行环境使用的模型数据。之后才进入 VTube Studio 等实时驱动应用。
先验证 PSD → 参数 → 动作这条链路
不必从完整角色开始。先用一个简单头部或眼睛素材,确认图层能正确导入,建立一个参数并让局部产生预期变形。只有这条输入/输出关系理解后,再扩展到整脸、身体和物理。
什么时候不该继续在 Cubism 里找答案
模型已经能正确响应参数,但摄像头追踪或直播画面有问题时,问题已经进入驱动/直播环节,应转 VTube Studio 或直播软件;如果目标本来就是 3D 角色,则应从 VRoid/Blender/VRM 路线开始。
模型完成后接什么
把角色接进完整工具链
建模、格式、动作、实时驱动和 OBS 输出是不同环节,按卡点继续往后接。
使用条件
WindowsmacOS