Live2D、VRoid 和 VRM 到底是什么关系?
刚接触 VTuber 工具时,最容易把 Live2D、VRoid 和 VRM 当成三款同类软件。其实它们根本不在同一个层级:一个偏二维角色动画,一个负责做 3D 角色,一个是 3D Avatar 的文件格式。
Live2D:让二维立绘产生动作
Live2D Cubism 的典型工作流,是把准备好的二维立绘拆分后,通过参数、变形和物理效果做出转头、眨眼、嘴型和头发摆动。后面再交给 VTube Studio 等支持 Live2D 模型的程序做实时驱动。
所以你手里如果是 PSD 分层立绘,目标是保留“二维画风”同时让角色动起来,通常是在 Live2D 这条线上。
VRoid Studio:直接做日系 3D 角色
VRoid Studio 是 3D 角色制作软件,比较适合从发型、脸型、服装和纹理开始快速捏出日系角色。它能把制作好的模型导出为 VRM,之后再交给支持 VRM 的程序使用。
这条路线不需要先画一套 Live2D 分层立绘,因为最终拿到的是三维模型。
VRM:不是建模软件,而是 Avatar 格式
VRM 官方把它定义为面向 3D humanoid avatar 的文件格式。它解决的是模型怎么携带骨骼、表情、材质和相关信息,方便在不同支持它的应用之间流转。
最简单的判断方法就是:二维立绘想动,先看 Live2D;想快速做三维日系角色,看 VRoid Studio;已经拿到 .vrm 模型,就去找支持对应 VRM 版本的驱动、直播或 3D 应用。