VTuber · Live2D · 3D
Blender
Blender 覆盖建模、材质、绑定、动画、渲染和合成。对 ACG 创作者来说,关键不是“把 Blender 全学会”,而是先确定自己需要它处理角色、道具、场景、动画,还是现成 3D 资产。
快速判断
需要建模、材质、绑定、动画、渲染或合成时用 Blender;单纯快速捏日系角色不一定要从它开始。
适合
- 完整 3D 制作与动画流程
- 角色、道具、场景和渲染
不太适合
- 只想快速生成日系 3D 人物
- 只需要 Live2D 二维立绘驱动
免费开源Windows · macOS · Linux官方提供 LTS 版本
它在 ACG 创作里负责哪一段
- 主要用途
- 免费开源 3D 建模、动画和合成工具。
- 常用标签
- 动画3D、虚拟角色、动画、3d
- 官网域名
- blender.org
它负责广义 3D 制作,不等于实时驱动
Blender 可以完成建模、UV、材质、骨骼绑定、关键帧动画、渲染和合成等环节。VRM 文件规范、Unity 导入、面捕驱动和 Live2D 属于相邻但不同的问题,需要相应工具继续处理。
先跑通一个最短 3D 流程
用一个简单对象或现成模型完成“导入/创建 → 调整视角或材质 → 保存 → 导出或渲染”。先理解对象、场景和文件保存,再进入绑定、节点、物理和复杂动画,能更快定位后续问题发生在哪一层。
什么时候用 VRoid 或 UniVRM 更直接
如果目标主要是组合并调整日系 3D 人形角色,VRoid Studio 是专门的角色创建工具;已经有 VRM、需要在 Unity 里读写和处理,则更接近 UniVRM。Blender 的优势是 3D 制作范围更广,而不是替代所有下游工具。
搭配它的下一环工具
使用条件
WindowsmacOSLinux有免费入口开源