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GDevelop

无代码 / 低代码游戏开发。

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快速判断

想用无代码/低代码方式做 2D、3D 或网页游戏,又希望之后还能用 JavaScript 扩展时,GDevelop 是比较友好的起点。

适合

  • 快速做游戏原型、Game Jam 或小型独立游戏
  • 希望从可视化事件系统开始,再逐步接触代码

不太适合

  • 需要完全脱离引擎工作流的纯文字分支项目
  • 已经确定要用大型商业引擎完成复杂 3D 制作
免费层可开始使用MIT 开源编辑器与引擎桌面、移动端与浏览器均可使用

用途与定位

主要用途
无代码 / 低代码游戏开发。
分类
独立创作 · 投稿
常用标签
社区投稿、独立创作、游戏
官网域名
gdevelop.io

平台与使用方式

官方当前提供 Windows、macOS、Linux、iOS、Android,并可直接使用在线编辑器。免费层可以开始创作;云端发布、AI、多人服务等能力按套餐有不同额度。

开始前知道这些

如果你只是验证玩法,先用免费层和浏览器版做一个很小的可玩原型。等到需要频繁云构建、移动端发布或多人服务时,再看套餐差异。

官方资料

什么时候需要从事件系统走到 JavaScript

事件系统足够做移动、碰撞、UI、变量、关卡逻辑和大多数原型。只有当同一段逻辑开始大量复制、需要复杂数据处理,或要接第三方 API 时,再考虑用 JavaScript 扩展。

如果一个两三分钟的小玩法用事件表就能完整跑通,就先把玩法做完。过早把项目改成“代码工程”通常不会让原型更快。

相关工具

做完作品以后怎么发布

先用适合的引擎完成最小可玩版本,再决定放试玩、正式商店还是创作者市场。

使用条件

浏览器可用WindowsmacOSLinuxAndroidiOS有免费入口开源部分功能需联网

可以在本地离线开发;云端协作、AI 与部分在线服务需要联网。

接下来怎么走