视觉小说发布前,先做“可交付版本”,再考虑商店页面
真正的发布流程不是“点一下 Build”。先确保别人拿到一个干净包就能启动、存档、退出、重新打开,再准备 itch.io、Steam 等平台需要的页面与素材。

先做一个不依赖你开发环境的干净包
在另一台电脑或一个干净用户环境里测试打包结果。不要假设玩家拥有你本机的字体、Python 环境、编辑器插件或素材目录。
- 从头开始一局。
- 保存并退出。
- 重新启动并读取存档。
- 走一条完整路线到结局。
- 测试窗口/全屏、音量和文本速度。
发布前把素材许可做成一张清单
背景、立绘、字体、BGM、音效、插件和 UI 素材要逐项记录来源与许可。不要因为引擎允许商用,就默认项目里的所有素材都能商用。
试玩版和正式版要有清晰边界
试玩版最好明确停在一个自然节点,并让玩家知道存档是否能继承到正式版。版本号、文件名和更新说明也要一致,否则多平台更新时很容易把旧包传错。
商店页素材要和游戏实际内容一致
封面、截图、简介和标签决定玩家是否愿意下载,但不要用与成品风格不一致的宣传图。至少准备一张清晰主视觉、数张真实游戏截图,以及能说明核心玩法或剧情定位的简短描述。